Während das Erlernen aller neuen Dungeons von World of Warcraft: Drachenschwarm eine angenehme Erfahrung sein kann, kann es auch eine stressige sein. Die Spieler passen sich schnell an die Mythic Plus-Routen und -Strategien an, und es wird von euch erwartet, dass ihr in kurzer Zeit genau wisst, was zu tun ist. Das Azure-Gewölbe im südlichen Azure-Span ist ein kniffliger Dungeon, der für angehende Mythic-Plus-Läufer eine gewaltige Herausforderung darstellen kann.
Dieser Leitfaden wird euch dabei helfen, einen der neuen Drachenschwarm-Dungeons in den Griff zu bekommen, indem er euch die verschiedenen Bosse und Abfälle des Azurgewölbes näherbringt, einschließlich ihrer Mechaniken und Strategien, der besten Mythic Plus-Routen, Schlüsselabschnitte und Auslassungen sowie der Beute, die man nach Abschluss des Dungeons erhalten kann.
Der Schlüsselaspekt der anfänglichen Trash-Packs in der Azurblauen Gruft sind die Schreienden Welpen. Viele von ihnen patrouillieren in den ersten Korridoren und sind von einem kleinen Kreis umgeben. Wenn sich ein Spieler in diesen Kreis hineinbewegt, wird er einen Schrei ausstoßen, der die schlafenden Feinde in der Nähe aktiviert. Dies kann zu einem Wipe führen, wenn die Gruppe nicht darauf vorbereitet ist, und auf der typischen Route wird man jeden Welpen überspringen, den man finden kann, also stellt sicher, dass ihr sie nicht versehentlich anlockt.
Nach den anfänglichen Rudeln von beschworenen Lashern solltet ihr euch vom linken Vorsprung in Leymors Raum fallen lassen.
Der erste Boss in den Azure Vaults ist Leymor. Es ist ein relativ einfacher Kampf, aber die korrekte Ausführung der Mechanik ist unerlässlich, und euer Heiler sollte sich darauf konzentrieren, Leute schnell zu erledigen, da jede seiner Bewegungen eine hohe Menge Schaden verursacht.
Nachdem ihr Leymor besiegt habt, erwartet euch ein langer und schwieriger Trash-Abschnitt. Die meisten Packs können nicht übersprungen werden, da ihr sie töten müsst, um die magischen Bücher der Translokation zu aktivieren, die euch durch die verschiedenen Ringe des Dungeons befördern.
Der meiste Müll hat entweder tödliche Mechaniken oder wichtige Unterbrechungen, auf die ihr aufpassen müsst, also versucht, so viel Crowd Control wie möglich auf diese Gegner anzuwenden.
Feind
Fähigkeit
Beschreibung
Strategie
Arkanes Elementar x10
Weckender Fluch
Zufälliger Zauber, der einen einzelnen Spieler in Schlaf versetzt
Unterbrich dies oder vertreibe den betroffenen Spieler sofort, wenn es losgeht
Arkaner Bolzen
Zufälliger Zauber, der leichten arkanen Schaden verursacht.
Ihr könnt diesen Zauber unterbrechen, aber er gehört zu den Zaubern mit niedrigerer Priorität, also verschwendet keinen langen Abklingkick.
Unstabiler Kurator x3
Schwerer Foliant
Zufallswurf, der einem einzelnen Spieler arkanen Schaden zufügt.
Keine Prioritätsunterbrechung, aber der einzige kickbare Wurf, den dieser Gegner hat, da er nicht von der Menge kontrolliert werden kann.
Verbotenes Wissen
Kanalisiert sich mit der Zeit und lässt blaue Strudel an zufälligen Stellen fallen. Diese richten enormen Schaden an.
Vermeiden Sie diese unter allen Umständen.
Runensiegel-Bewahrer x5
Eisige Fesseln
AoE-Wurf, der alle Spieler fünf Sekunden lang verwurzelt und leichten Frostschaden verursacht.
Die Wurzel kann gebannt werden, aber es ist besser, diesen Feind zu unterbrechen oder zu kontrollieren, um zu verhindern, dass der erste Wurf ausgelöst wird.
Verdichteter Frost
Einzelzielwurf, der einem zufälligen Spieler Frostschaden zufügt.
Nicht so wichtig zum Unterbrechen wie Eisige Fesseln.
Kristallthrasher x1
Splitternde Scherben
Verursacht bei Spielern einen Schwächungszauber, der um sie herum pulsierenden, leichten, tickenden Schaden an Spieler in der Nähe verursacht.
Verteilt euch locker, damit ihr euch nicht gegenseitig mit dem Schwächungszauber beschneidet.
Kristalliner Riss
Langer AoE-Wurf, der massiven Schaden verursacht und alle Spieler, die sich in seiner Wirkung befinden, verwurzelt.
Vergewissert euch, dass ihr ausweichen könnt oder immun gegen diese Fähigkeit seid. Dieser Gegner kann nicht von der Gruppe kontrolliert werden.
Kristallwut x4
Durchdringende Splitter
Fiese Frontalwelle, die schweren Naturschaden verursacht
Verwenden Sie die richtige Schadensbegrenzung, um dies zu überleben, und wenden Sie diese Feinde niemals der Gruppe zu.
Arkaner Zorn
Selbstzauber, der den verursachten Schaden um 35 % erhöht.
Dieser Gegner kann schwer von der Menge kontrolliert werden, also versucht zu verhindern, dass dieser Zauber ausgelöst wird, da euer Tank sonst massiven Schaden von den Frontalangriffen erleiden wird.
Arkanes Konstrukt x5
Arkaner Hieb
Frontalangriff, der mäßigen arkanen Schaden verursacht und jeden erwischten Spieler zurückwirft.
Versucht, euch nicht in der Nähe einer Kante zu positionieren, während ihr diese tankt, da ein Sturz euch sofort töten würde.
Beschworene Barriere
Ein kleiner Selbstzauber, der einen Schild anlegt.
Eine Nicht-Konsequenz, entweder Schaden durch sie oder Läuterung.
Astralbetreuer x6
Instabile Macht
Lässt eine Reihe von arkanen Explosionen mit hohem Schaden um Spieler herum entstehen.
Weicht diesen aus, obwohl sie sich ziemlich gut mit dem Boden vermischen und schwer zu entdecken sind.
Gewölbewächter x4
Eisschneider
Fieser Panzerknacker, der halbwegs regelmäßig vorkommt.
Diese Mobs tun dem Tank wirklich weh, also nutzt eure Defensivmittel richtig – oder Kiting kann eine gute Option sein.
Glänzende Schuppen
Verringert den erlittenen Schaden um 30 % auf sich selbst.
Entfernt diesen Stärkungszauber.
Schuppenflechte-Leutnant x1
Bannfrost-Atem
Starker frontaler arkaner Strahl.
Ein weiterer Ort für Defensivkräfte, achtet darauf, den Strahl nicht auf die Gruppe zu richten, wenn ihr tankt.
Glänzende Schuppen
Verringert den erlittenen Schaden um 30% auf sich selbst.
Versucht, diesen Stärkungszauber zu beseitigen, da dieser Miniboss eine hohe Gesundheit hat und es eine Weile dauern kann, ihn zu töten.
Eisschneider
Ein fieser Tank-Buster, der halbwegs regelmäßig auftritt.
Noch schlimmer als die normale Version.
Eifer des Magierjägers
Aura, die den von allen Gegnern verursachten Schaden um 25% erhöht.
Dieser Mob kann schwierig sein, wenn er nicht alleine gezogen wird, da er andere Feinde stärkt. Wenn ihr ihn zusammen mit anderen Gegnern zieht, versucht, sie in der Menge zu kontrollieren oder benutzt hohe Abklingzeiten, um sie alle zu vernichten.
Der Kampf gegen Azureblade mag nicht viele Mechaniken haben, aber jede von ihnen ist extrem wirkungsvoll, und sie gilt als einer der härteren Bosse in Dragonflight. Es ist wichtig, die Anzahl der Überwältigende-Energie-Phasen zu reduzieren, also ist die Verwendung einer Abklingzeit wie Blutrausch/Heroismus eine großartige Strategie bei diesem Boss.
Wenn du Azureblade besiegt hast, gibt es einen relativ einfachen letzten Trash-Abschnitt zwischen dir und den nächsten beiden Bossen. Je nachdem, wie ihr vorher gepatcht habt, könnt ihr es euch leisten, einige der Hornschweine zu überspringen, da mehr als genug Prozente vorhanden sind.
Der vorletzte Boss des Azure Vault ist Telash Greywing. Ein sehr einfacher Kampf, alles, was er tut, fügt hohen Schaden zu, also geht auf Nummer sicher, und ihr solltet in der Lage sein, ihn mit relativ wenig Aufwand zu erledigen.
Zwischen Telash Greywing und dem Endboss gibt es keinen Müll, also kann es sein, dass eure Abklingzeiten für den Umbrelskul-Zug nicht ausreichen. Er ist ein Kampf, der zunehmend schwieriger wird, je länger er dauert, aber mit einer guten Tank-Positionierung und dem Einsatz eurer Bewegungsfähigkeit könnt ihr es der Gruppe viel leichter machen.
Fähigkeit
Beschreibung
Strategie
Unterdrückendes Miasma
Die Kernmechanik des Kampfes: Immer wenn du dich bewegst, sammelst du Stapel dieses Fluchs an. Jeder Stapel verringert eure Bewegungsgeschwindigkeit um sieben Prozent und kann bis zu zehn Mal gestapelt werden.
Du kannst dich zwar auch auf kleinstem Raum bewegen, ohne Stapel zu erhalten, aber du solltest versuchen, deine Bewegung so weit wie möglich einzuschränken und sie für die Neupositionierung um Knisterwirbelkugeln herum oder zum Ausweichen vor Kristallinem Gebrüll aufheben. Bannen des Fluchs funktioniert ebenfalls, ebenso wie Bewegungen wie Segen der Freiheit.
Spröde
Alle 25 % seiner Lebenspunkte lässt Umbrelskul mehrere Detonierende Kristalle um seinen Körper verstreuen. Diese explodieren, nachdem sie ihren Frakturwurf beendet haben.
Es ist sehr wichtig, diese Kristalle so schnell wie möglich zu zerstören, denn wenn einer explodiert, kann das leicht zu einem Wipe führen. Bleibt locker verteilt, um alle Kristalle zerstören zu können.
Drachenstreich
Arkaner Schaden Tank Buster, der einen arkanen DoT hinterlässt.
Vergewissere dich, dass du die Schadensminderung erhöht hast, denn dieser Move tut weh und kommt halbwegs häufig vor.
Kristallines Gebrüll
Frontaler arkaner Atem.
Unbedingt ausweichen oder immunisieren, die Wirkzeit ist ziemlich lang, ihr solltet also Zeit haben.
Arkane Eruption
Lässt mehrere Explosionen an zufälligen Orten fallen, die großen Schaden verursachen und eine Knisterwirbelkugel hervorbringen, die den Spieler verfolgt.
Die Kugeln sind in der Regel die problematischste Mechanik in diesem Kampf, und es ist unklar, wie sie genau funktionieren. Vermeide es auf jeden Fall, in ihnen zu stehen.
Entfesselte Zerstörung
AoE-Explosion, die auch alle Spieler zurückwirft.
Dieser Move ist normalerweise gut, um sich zu heilen, aber rückwärts in einen Crackling Vortex gestoßen zu werden, könnte ein großes Problem sein, also versuche, dich um sie herum zu positionieren.
Euer Tank sollte darauf abzielen, Umbrelskul am Rand des Raums zu tanken und ihn um den Rand herum zu ziehen, um die Knisterwirbelkugeln zu gruppieren. So hat eure Gruppe viel mehr Platz und die Detonationskristalle spawnen in unmittelbarer Nähe des Bosses.